终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之内,既能看到其他玩家、自由组队,又不至于因为人太多而造成拥挤,影响玩家正常游戏。
所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的体验,最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感,让他们忘掉这是一个游戏。
当然,VR版的《魔兽世界》的大部分玩法还是沿袭了PC版的《魔兽世界》,它并不一定就是MMORPG的最终形态。
这更像是一次探索,一次大型多人网络游戏能否在次世代VR平台上取得成功的探索。
但只要这次探索获得了成功,那么把所有玩家带入虚拟世界的那一天,应该也就不远了。
(本章完)
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