第894章 每个玩家的独特体验(一更)_全能游戏设计师

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时候可是村里最好的牌手”!

  虽说这个做法没毛病,但对于剧情来说多少是有点出戏的。

  而在《塞尔达传说》中,最终boss一直就在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。

  探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力上限。

  探索呀哈哈是为了扩充武器格子。

  即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。

  一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,就不会和主线剧情产生冲突。

  而且,时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。

  比如在某些游戏中,你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了,然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天,这时候才想起来去解救农夫的女儿。

    emmm,大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?

  但是在《塞尔达传说》里面,反正公主都已经被关了一百年了,也不差这么几天吧?

  所以,林克就有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱,还可以安慰自己这是为了提升自己的实力,一点都不着急去救公主。

  玩家可以步步为营地收集一身神装之后再去暴虐加农,也可以穿着一身垃圾就靠自己的技术和实力硬刚加农速通游戏,这全都是玩家自己的选择。

  而最令玩家们津津乐道、好评如潮的,则是《塞尔达传说》的解谜玩法。

  甚至很多玩家表示,这特么是我玩过最难玩的解谜游戏,没有攻略根本没法玩啊摔!

  但是也有很多玩家强烈不建议玩《塞尔达传说》看攻略,因为在《塞尔达传说》中,几乎所有的解谜元素都是没有唯一解的,如果照着攻略玩,那就相当于严重削弱了自己玩游戏的乐趣。

  而游戏的引导也是做得恰到好处。只是通过现成的谜题让玩家自己摸索出各种特殊能力的用法,之后就再也没有更多的说明了。

  在行程上,玩家可以选择爬山、滑翔、跑步、骑马。

  面对敌人,可以全清、潜行或者避开。

  在解谜方面,只要能够达成最终目标就可以,游戏不会限制玩家使用任何手段。

  比如某些地面机关需要用道具压住,一般人的选择是会抱过来一个木桶,但是也可以用磁铁能力吸过来一个宝箱,甚至干脆往地上扔十个苹果,也一样可以把机关压住。



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