第873章 环境互动机制(三更)_全能游戏设计师

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互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”

  “这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”

  “三个小时之内,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”

  陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”

  话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。

  能够直接参与陈陌的新项目!

  也就意味着,下一款震惊世界的3A大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字!

  显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大IP的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。

  而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?

  哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊!

  所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。

  陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”

  几乎所有人都举起了手。

  陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”

  这次,只剩不到四分之一的人举手了。

  看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”

  众人纷纷点头。

  陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”

  众人面面相觑。

  是有,还是没有啊?

  《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3A大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?

  但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。

  看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,

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