第750章 有剧情深度的游戏(三更)_全能游戏设计师

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个人,所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》的影子。

  也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下,再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。

  而且,《神秘海域》在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。

  至于《绝地求生》,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。

  很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗?

  那必须是啊!

  既然乔什威尔逊觉得《神秘海域》的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏!

  而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。

(本章完)

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