是用游戏币开的!
网络上的舆论瞬间就翻转了,反正不管《狼魂》的玩家们怎么说,《绝地求生》的玩家们都是笑眯眯地回复一个“微笑”的表情,然后回复:“哟,《狼魂》还卖会员哪?最近有没有抽到30天期限的AWM啊?会员的专属特权好不好用啊?”
这都成了万用回复了,反正不管《狼魂》的玩家们说什么,《绝地求生》的玩家们都会拿这段话给怼回去,让《狼魂》的玩家们全都为之气结,差点憋死!
……
三款游戏的骂战几乎是贯穿始终,也不知道这些玩家哪来的那么多闲工夫,每天在网上各种撕逼……
《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》在测试之后也正式发售了,而这三款游戏的声势都很大,毕竟不论是帝朝互娱还是禅意互娱在宣发这方面可从来没含糊过。
《绝地求生》的反响非常不错,很多玩家都觉得这游戏非常有毒,哪怕刚开始的时候经常落地成盒,却也乐此不疲地玩了一把又一把,甚至把这游戏玩成了跳伞模拟器……
而《狼魂:现代战场》的热度则是爆炸,不论是游戏媒体还是玩家口碑都是一致的好评如潮,各大视频网站和直播网站上,《狼魂》和《绝地求生》基本上也都是分庭抗礼的状态。
这里面肯定有炒作的因素,热度虚高,有泡沫,但至少从表面上来看,这就是一款和《绝地求生》同级别的游戏。
至于《烈火突击2》,玩家的评分都很高,但相对于前面两款游戏来说,算是相对小众了一些,只是在比较喜欢单机游戏的玩家群体中有不错的反响。
设计师们也都本着看热闹不嫌事大的心态纷纷吃瓜,预测这三款游戏后续的发展趋势。
《烈火突击2》就不用说了,品质不错,剧情也上佳,在硬核玩家的小圈子里口碑不错,销量肯定不会太差,但要说能打得过另外两款游戏,也不太现实;
《狼魂:现代战场》整体上还是以微创新为主,能不能吃下整个市场不是取决于自己,而是取决于《绝地求生》能做到什么样的程度;
讨论来讨论去,最后的重点还是落在《绝地求生》的游戏模式上,关键是这种游戏模式到底能不能像《英雄联盟》一样,一张图就吃一辈子?
“我觉得吃鸡这游戏的热度肯定要下降的,模式太单一了,而且扩展性也不好啊!像《狼魂》里可以随便加新的游戏模式,但吃鸡可不行啊!”
“我觉得这游戏最后可能会栽在后续盈利能力上!”
“这话怎么
(本章未完,请翻页)
『加入书签,方便阅读』