第647章 试玩(一更)_全能游戏设计师

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“而且,这个模式感觉非常不平衡啊!我跳伞之后没捡到枪,别人捡到那我不是凉了?我运气不好怎么办咯?”

  “枪战游戏刚上来不给枪?能不能拿到全靠自己捡?等等,该不会有什么氪金送枪的操作吧?”

  “我倒觉得这模式很好玩啊,很有新意啊!这样一来采取的策略肯定变多了,不再是以前无脑突突突了,太高调的人就算枪法好也会死的很快的。”

  “有道理,但是总感觉这游戏名字透着点恐怖,这该不会是个恐怖游戏吧?”

  “感觉……会不会培养反社会人格?”

  众说纷纭,不过总的来说,大部分玩家对这款新游戏并没有那么重视,原因很简单,因为噱头不够猛。

  像《狼魂:现代战争》,各种大型载具和猛烈爆炸,通过宣传片就可以营造出非常令人热血沸腾的场面,和《狼魂》的传统玩法完全区分了开来。

  而《烈火突击2》则是侧重展现一种氛围,描写主角的情感,不管剧情如何,至少看起来给人的感觉非常富有深度。

  至于《绝地求生》……其实严格来说,这部宣传片只不过是提出了一个玩法而已,其他方面都算不上新颖。

  就像陈陌前世的很多人在第一次听到《大逃杀》电影时的反应一样:这么凶残?泥轰人真会玩!有点意思啊!

  但说来说去,大部分人还是觉得这是个小众玩法,会被一小撮硬核玩家奉为经典,但很难扩散到绝大多数的主流玩家中去。

  很多游戏评测人员表示,虽然《绝地求生》可以借助陈陌在国内和国际上的影响力,但这终究还是一款为部分玩家准备的FPS游戏,它只适用于一小部分玩家。

  不管怎么说,资料放出来了,之前的烟雾弹也散尽了,所有玩家都知道了,国内的三大游戏商都在赶着制作新的FPS游戏,年前迎来一波FPS游戏的热潮的说法并不是空穴来风。

  玩家们也很清楚,这次三家公司都是有野心的,之前的三大FPS游戏打了半天没有分出个胜负,而FPS大战的2.0版本,肯定会更加惨烈。

  ……

  4月1号,体验店。

  今天是陈陌在宣传CG中公布的《绝地求生》开放体验的日子,但很多玩家对此疑虑重重,毕竟今天是愚人节……

  也不知道陈陌选这个日子是不是故意的。

  很多玩家大早上就慕名而来,想要抢先体验《绝地求生》。毕竟在年后的三款盘古系统研发的FPS游戏中,《绝地求生》是最早可以玩的。

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