第641章 吃鸡的魅力(三更)_全能游戏设计师

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

谈不上有什么太大的创新。

  唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。

  其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。

  确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。

  而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

  《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的FPS游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的FPS游戏吗?

  陈陌的答案是,能。

  很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

  可事实上,MOBA也是一个点子,大型MMORPG也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

  关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

  如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切FPS游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

  《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

  第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

  第二是操作的可成长性。

  第三是松弛有度的游戏节奏。

  第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

  第五是丰富的爽点和刺激点。

  把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

  假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

  传统的FPS游戏(对战类):50  100  30  70  70

  FPS游戏(单机类):30  100  100  -  100

  《守望先锋》:60  80  30  30  80

  《英雄联盟》:100  100  100  80  100

  当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

  只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。


(本章未完,请翻页)

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章