第337章 MOBA游戏的概念(二更)_全能游戏设计师

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  “这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比COG更好?”

  “简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”

  “我觉得RTS游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

  ……

  在《英雄联盟》的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

  “英雄联盟是一款MOBA游戏。”

  这是一个全新的概念,MOBA游戏是Multiplayer  Online  Battle  Arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

  在陈陌的前世,MOBA游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。

  其实,MOBA游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,FPS这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

  最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去DOTA化”的一种手段,因为在之前,所有MOBA游戏都被称为“类DOTA”游戏,这对于所有MOBA游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

  而且,相比于MMORPG、FPS、RTS这种游戏类型的叫法来说,“类DOTA”游戏也确实不是一个正规叫法。

  所以才有了MOBA游戏的这个称谓。

  抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。

  虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做“三路英雄推塔游戏”吧?

  太没逼格了。

  久而久之,喊得多了,MOBA游戏的概念也就深入人心了。

  而陈陌推广这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示。

  “MOBA游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”

  一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。

  就像3C,这个叫法其实比MOBA要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有《半神》称自己是ARTS。叫得很专业,然而并没有

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