第318章 新版本,排位赛(三更)_全能游戏设计师

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模式。如果说CG是脸面、新英雄是丰富游戏内容,那么排位赛模式相当于是赋予了《英雄联盟》灵魂。”

  “玩过《魔兽争霸》的都知道我说的是什么意思,打天梯和打路人是完全不同的两种游戏体验,在排位分的刺激下,这款游戏的各种套路会被不断地开发出来,也会进一步刺激热度提升。”

  “而且,仔细解读一下排位规则就会发现,这次的《英雄联盟》采用了比《魔兽争霸》更加完善的排位机制。”

  “在全新的征召模式下,玩家们可以禁用英雄,这对于每个玩家的英雄池都是一种考验,也在一定程度上避免了重复阵容的出现。”

  “大段位从青铜到王者的设计,表面上看起来只是说法的变化,可实际上却赋予了‘段位’一个非常直观的形象,它不再是一个干巴巴的分数。”

  “而且,在加入了晋级赛、小段位、大段位等等概念后,这个排位系统变得更加丰富,也更有利于排除运气因素,展现一个玩家的真实水平。”

  “可以想象,之前别人问你什么段位,你回答3000分,他会毫无概念,这是什么水平?但是你回答黄金、钻石或者王者,这个概念就会变得非常清晰。”

  “当然,最重要的还是它满足了我装逼的需求,别拦着我,我要去打排位上王者了!”

(本章完)

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