第298章 体验店玩家反馈(一更)_全能游戏设计师

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  贾鹏:“……可以,店长你的教学非常明确。”

  这就是《英雄联盟》简化套路的另一个优势,玩家之间的教学变得非常容易。

  像恶魔小丑这个英雄,本身应该算是偏难的英雄,但他的基础玩法和套路还是可以用这样简单的几十个字来说清楚。

  尤其是在贾鹏已经玩过无极剑圣,基本理解了刺客型英雄的常规玩法之后,理解小丑这个英雄的特点就更加容易了。

  第二场人机战斗稍微遇到了一点点挫折,主要是上路的提莫送得有点太凶了,十分钟不到就送了四个人头。

  不过,好在贾鹏拿命carry,狠抓了上路的两个电脑几次,这才没有在人机局翻车。

  “呼,可吓死我了,这要是输了可太丢人了。原来这游戏最大的威胁是来自于队友啊。”贾鹏擦了擦额头上的冷汗,吐槽道。

  陈陌不由得笑了,这倒是一句大实话。

  毕竟“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。

  陈陌拍拍贾鹏的肩膀:“你们先玩着,我去看看其他人的情况。”

  体验店的整个PC体验区,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄联盟》。

  不过,也有一小部分玩家不喜欢这种对抗性的游戏,或者是玩不太明白,所以体验了一下就把游戏给关掉了。

  陈陌也不意外,因为这种对抗***必须得真正玩进去了才能体会到它的乐趣,而且最好还得有好基友一起玩才好玩。

  现在大部分人都还卡在人机对战的阶段,《英雄联盟》这款游戏的真正魅力还没有完全地展露出来。

  大家都玩得有点云里雾里的,这种明亮、偏Q的画风和简单的游戏操作,也让人很难意识到它会成为一款多么强大的统治级PC游戏。

  不时有玩家向陈陌提问。

  “店长,这英雄怎么玩啊,你帮我看看?”

  “店长,多少级才能打人啊,我打电脑都打腻了!”

  “店长,我超神了!你看我是不是天赋异禀!”

  “店长,提莫怎么玩,你教教人家嘛。”

  ……

  陈陌到处转了转,遇到玩家提问就顺便指点两句,也看看大家对这款游戏的反馈。

  目前为止,玩家们对于这款游戏没什么太大的意见,但也没有大吹特吹。

  很多人觉得这就是一款很普通的对战类游戏,没玩过《魔兽争霸》对抗类RPG地图的觉得这个游戏模式有点过于简单、单调,而玩过《魔兽争霸》对抗类RPG

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