第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)_全能游戏设计师

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  “入坑了,入坑了!”

  ……

  不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载《阴阳师》,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。

  结果一玩才发现,这游戏跟《我叫MT》完全没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!

  “这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧?”

  “是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊!”

  “他现在有钱啊。”

  “有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面不是更好?”

  “陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”

  “我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款不同IP的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊!”

  “我觉得真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟《我叫MT》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”

  “能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”

  ……

  邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》上线之后他就第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。

  结果这一玩,完全懵逼了。

  这跟《我叫MT》完全没有任何可比性啊!

  本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!

  就拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫MT》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?

  而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?

  还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!

  最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。


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