第三十六章 危险感知_全民游戏:从丧尸末日开始挂机

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玩家没有区别,而且学习能力低下,技能升级效率极为缓慢。

  他们也一样有精力值的限制,需要休息,需要食物,需要干净整洁的房屋居住……

  一旦这些东西缺少,他们的归属感就会降低。

  降低到一定限度,幸存者NPC会选择主动离开庇护所,影响庇护所的吸引力。

  方恒觉得这些普通NPC干起活儿来一定会被丧尸分身秒的渣渣都不剩。

  只要方恒敢让他们出去搜索物资这种事,他们就绝对敢死在野外!

  百分百的死亡率!

  尽管这些幸存者们有着极大的限制,但也有优点。

  他们拥有比丧尸分身高的多的智慧,以及忠诚。

  方恒心里清楚一件事。

  玩家是会背叛的。

  而受制于系统的这类幸存者NPC绝不会。

  记忆中在游戏里,大型公会曝光某某玩家背叛的事情也不止一两件了。

  类似碟中谍中谍、美人计、黑白通吃、无间道的大型戏码几乎每年都会发生这么一两起,甚至各联邦政府也插手其中。

  有的大型公司遭到背叛,一蹶不振导致破产也是常有的事情。

  种种事件每次都会在玩家们中掀起轩然大波,沦为大众茶余饭后的谈资。

  吃瓜吃到饱!

  方恒对自己的未来已经做出了规划。

  庇护所的守卫将会全部启用NPC,杜绝内部危险。

  走到电台前,方恒打开求生电台查询。

  庇护所拥有者:方恒。

  庇护所等级:超大型。

  庇护所吸引力:29。(该数值与庇护所大小、拥有资源、军事实力、整洁度、庇护所内人员满意度等各项数值有关)。

  当前可招募幸存者数量:3(每3天,你可以获得3名可招募的幸存者;当前幸存者最大存储数量:29)。

  说明:庇护所吸引力越高,越容易吸引幸存者投奔,一旦有幸存者从庇护所离开,该数值将会在一段时间内小幅降低。

  这还是方恒第一次接触游戏招募系统。

  记忆里,在上一个服务器中他建立的还只是单人小型庇护所,无法招募幸存者。

  较为麻烦的是,NPC幸存者一样也算‘人头’。

  多一个NPC幸存者,庇护所的已容纳单位就会+1。

  更坑的是,新招募的幸存者都是饥饿状态。

  初期,一般玩家还真的养不起。

  方恒一挥手,将电台中三名幸存者NPC全部招募。

  反正他现在有丧尸分身们在,庇护所物资充足很,提供这些难民的口粮根本不成问题。

  因为有丧尸分身的存在,这些普通NPC幸存者并不需要太多,只需要几

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